#include "animationsystem.h"
#include <fstream>
using std::ifstream;

void Model::LoadMeshsFromFile(std::string fileName)
{
	
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Loads the animation from a file
//
// Parameters
// string fileName - the name of the animation file
////////////////////////////////////////////////////////////////
void Animation::LoadFromFile(std::string fileName)
{
	
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Attaches an animation to the interpolator
//
// Parameters
// const Animation *inAnimation - the animation to attach to
////////////////////////////////////////////////////////////////
void Interpolator::SetAnimation(const Animation<T> *inAnimation)
{

}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Interpolates between the animations key-frames based on the 
// interolator's current time
////////////////////////////////////////////////////////////////
void Interpolator::Process(void)
{ 
}
